Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty
Skip main navigation
End of main navigation

Kategorie sklepu

Pomiń nawigację boczną

Producenci

Wybierz 2K Consulting 30 Plenum Spółdzielni Zenum 3S MEDIA 44.PL 4A Oficyna 4dot 4th Estate A5 K. Krynicka AA Aba ABACUS Abbeville Institute, Ltd. Abrams ACC Art Books ACCA Account Actes Sud Acturus Publishing Limited AD REM ADAM Adam Marszałek ADAMADA ADAMANTAN Adamiak Piotr ADAMIGO Addison Press Adit Aetos Media AFM Against Gravity Agencja Dramatu i Teatru ADiT Agencja Promocji Turystyki AGENCJA PROMOCJI ZIELENI Agencja Promocji Zieleni Sp.z o.o. Agencja TD Agencja Wydawnicza Gajus AGH AGORA Agora dla dzieci AgroHorti Media AHA AJAKS AKA Oficyna Akademia Humanistyczna im. A. Gieysztora Akademia Jana Długosza Akademia Marynarki Wojennej Akademia Pożarnicza Akademia Rolnicza w Szczecinie Akademia Rolnicza we Wrocławiu Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie Akademia Sztuki Wojennej Akademia Transportu i Przedsiębiorczości AkaTimi AKCES Akcydens AKSJOMAT AKSJOMAT Piotr Nodzyński AKTYWA Akurat ALBATROS Albin Michel ALBIUS Alegoria Aleksandria ALETHEIA Alfa-Medica Press Alfred A. Knopf Alkazar Allen Lane Allen Press Alma Edizioni ALMA-PRESS Altenberg AMBER Amber Books AMDG AMEET Amepol Inc. Amerykańsko-Polski Instytut Budownictwa Ośrodek Badawczy NAHB AMMO ANADIOMENE ANAGRAM Anatta Andre Deutsch Andrew Moszczynski Group Andrews McMeel Aniew ANNAŁ ANTRA ANTYK Marek Derewiecki AnWero Aperture Press APN Promise APN PROMISE Sp.z o.o. W-wa / Microsoft Press/ Arcana Arche Archeologia Fotografii ARCHI-PLUS Przemysław Markiewicz Archiwum - System Arcturus Publish

Etykiety

HELION

Programuj ze sztuczną inteligencją. Twórz kod w Pythonie z wykorzystaniem GitHub Copilot i ChatGPT. Wydanie II

Dostępność:
na wyczerpaniu
Czas wysyłki: 3 dni
Dostawa od 12,50 zł - Paczkomaty INPOST

z VAT bez VAT
Cena 89,99 zł
szt.
Zapytaj o produkt
Udostępnij

Opis

Koszty dostawy

Bezpieczeństwo produktu

Produkty powiązane

Nie jesteś w stanie konkurować ze sztuczną inteligencją. Zamiast tego sprawdź, jak może wspomagać Twoją pracę.

Srihari Sridharan, Thoughtworks

Wyobraź sobie, że zamiast mozolnego pisania kodu linijka po linijce opisujesz w języku naturalnym, jak ma działać gotowy program. I po chwili Twój ulubiony asystent AI, taki jak GitHub Copilot, generuje dobry, działający kod!

Książka w mistrzowski sposób łączy podstawy programowania ze skutecznym zastosowaniem narzędzi sztucznej inteligencji do tworzenia kodu!

Mehran Sahami, Uniwersytet Stanforda

Dzięki tej książce przekonasz się, że tak właśnie wygląda praca programisty przyszłości. W trakcie nauki opanujesz Pythona na tyle, by rozumieć i ulepszać kod, który tworzy Copilot. Dowiesz się, jak z jego użyciem tworzyć własne gry, narzędzia i inne proste aplikacje. Zdziwisz się, jak szybko możesz przejść od pomysłu do gotowego programu! Znajdziesz tu wszystkie potrzebne instrukcje zapisane przejrzyście krok po kroku: od prostych projektów, takich jak program sprawdzający siłę hasła, po narzędzia automatyzujące żmudne zadania.

W książce:

  • skuteczne prompty, które generują działający kod Pythona
  • zasady dekompozycji złożonych pomysłów na mniejsze, zrozumiałe dla AI części
  • zastosowanie AI do testowania i ulepszania kodu
  • podstawy projektowania programów komputerowych

Ta książka niewiarygodnie przyspiesza naukę programowania z Copilotem!

Austin Z. Henley, Microsoft

Wartościowa lektura dla każdego, kto szuka niekonwencjonalnego sposobu nauki programowania.

Wei Luo, Deakin University

 
ISBN 9788328930483
Autor Porter Leo, Zingaro Daniel
Oprawa mię
Rok wydania 2025
Format B5
Stron 368

 

Spis treści książki

Słowo wstępne

Podziękowania

Wprowadzenie

O autorach

1. Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją z GitHub Copilot

      • 1.1. Doskonalenie komunikacji z komputerami
        • 1.1.1. Jak to nieco ułatwić?
        • 1.1.2. Znaczne ułatwienie
      • 1.2. O technologii
        • 1.2.1. Python, Twój język programowania
        • 1.2.2. GitHub Copilot, Twój asystent AI
        • 1.2.3. Jak działa Copilot za kulisami - w 30 sekund
      • 1.3. Jak Copilot zmienia sposób nauki programowania?
      • 1.4. Co jeszcze może dla nas zrobić Copilot?
      • 1.5. Zagrożenia i wyzwania związane z korzystaniem z Copilota
      • 1.6. Potrzebne umiejętności
      • 1.7. Obawy społeczne dotyczące asystentów programistycznych AI takich jak Copilot
      • Podsumowanie

2. Pierwsze kroki z Copilotem

      • 2.1. Przygotowanie komputera do rozpoczęcia nauki
      • 2.2. Oprogramowanie, którego będziemy używać
        • 2.2.1. Python
        • 2.2.2. Visual Studio Code
        • 2.2.3. Konto w serwisie GitHub
      • 2.3. Konfiguracja systemu. Część 1.
      • 2.4. Praca z Pythonem w Visual Studio Code
        • 2.4.1. Przygotowanie katalogu roboczego
        • 2.4.2. Sprawdzenie poprawności konfiguracji
      • 2.5. Tworzenie i uruchamianie prostych programów
      • 2.6. Konfiguracja systemu. Część 2.
        • 2.6.1. Sprawdzanie poprawności działania Copilota
      • 2.7. Rozwiązywanie typowych wyzwań związanych z Copilotem
      • 2.8. Co dalej?
        • 2.8.1. Jak będziemy pracować z Copilotem w tej książce?
        • 2.8.2. Prezentacja wartości Copilota w zadaniu przetwarzania danych
      • Podsumowanie

3. Projektowanie funkcji

      • 3.1. Funkcje
        • 3.1.1. Z czego składa się funkcja?
        • 3.1.2. Korzystanie z funkcji
      • 3.2. Cykl projektowania funkcji z Copilotem
      • 3.3. Przykłady tworzenia dobrych funkcji z Copilotem
        • 3.3.1. Wybór akcji Daniela
        • 3.3.2. Hasło Leo
        • 3.3.3. Tworzenie silnego hasła
        • 3.3.4. Punktacja w Scrabble
        • 3.3.5. Najlepsze słowo
      • 3.4. Zalety funkcji
      • 3.5. Zastosowania funkcji
      • 3.6. Jakie zadanie powinna wykonywać funkcja?
        • 3.6.1. Cechy dobrych funkcji
        • 3.6.2. Przykłady dobrych (i złych) funkcji liści
      • 3.7. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

4. Czytanie kodu Pythona. Część 1.

      • 4.1. Dlaczego warto czytać kod?
      • 4.2. Jak poprosić Copilota o wyjaśnienie kodu?
      • 4.3. Dziesięć najważniejszych konstrukcji programistycznych, które musisz znać. Część 1.
        • 4.3.1. Nr 1. Funkcje
        • 4.3.2. Nr 2. Zmienne
        • 4.3.3. Nr 3. Instrukcje warunkowe
        • 4.3.4. Nr 4. Ciągi znaków
        • 4.3.5. Nr 5. Listy
      • 4.4. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

5. Czytanie kodu Pythona. Część 2.

      • 5.1. Dziesięć najważniejszych konstrukcji programistycznych, które powinieneś znać. Część 2.
        • 5.1.1. Nr 6. Pętle
        • 5.1.2. Nr 7. Wcięcia
        • 5.1.3. Nr 8. Słowniki
        • 5.1.4. Nr 9. Pliki
        • 5.1.5. Nr 10. Moduły
      • 5.2. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

6. Testowanie i inżynieria promptów

      • 6.1. Dlaczego testowanie kodu jest kluczowe?
      • 6.2. Testy czarnej i białej skrzynki
        • 6.2.1. Testy czarnej skrzynki
        • 6.2.2. Jak wybrać odpowiednie przypadki testowe?
        • 6.2.3. Testy białej skrzynki
      • 6.3. Jak testować kod?
        • 6.3.1. Testowanie z użyciem konsoli Pythona
        • 6.3.2. Testowanie w pliku Pythona (nie będziemy tego robić w ten sposób)
        • 6.3.3. Doctest
      • 6.4. Ponowne spojrzenie na cykl projektowania funkcji z Copilotem
      • 6.5. Pełny przykład testowania
        • 6.5.1. Znajdowanie maksymalnej liczby uczniów, których można umieścić w rzędzie
        • 6.5.2. Udoskonalanie promptu w celu znalezienia lepszego rozwiązania
        • 6.5.3. Testowanie nowego rozwiązania
      • 6.6. Kolejny pełny przykład testowania. Testowanie z użyciem plików
        • 6.6.1. Jakie testy należy przeprowadzić?
        • 6.6.2. Tworzenie funkcji
        • 6.6.3. Testowanie funkcji
        • 6.6.4. Typowe wyzwania związane z modułem doctest
      • 6.7. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

7. Dekompozycja

      • 7.1. Dekompozycja problemu
      • 7.2. Krótkie przykłady projektowania metodą góra-dół
      • 7.3. Sugestie poprawek pisowni
      • 7.4. Korekta pisowni z użyciem projektowania góra-dół
      • 7.5. Rozkładanie procesu na mniejsze części
        • 7.5.1. Pobieranie listy słów z pliku
        • 7.5.2. Tworzenie listy wszystkich możliwych słów
        • 7.5.3. Generowanie listy wszystkich prawidłowych słów
      • 7.6. Podsumowanie projektu góra-dół
      • 7.7. Implementacja funkcji
        • 7.7.1. Funkcja stwórz_listę_słów
        • 7.7.2. Funkcja dodaj_literę
        • 7.7.3. Funkcja usuń_literę
        • 7.7.4. Funkcja zmień_literę
        • 7.7.5. Funkcja wszystkie_możliwe_słowa
        • 7.7.6. Funkcja wszystkie_prawidłowe_słowa
        • 7.7.7. Funkcja pobierz_sugestie_pisowni
        • 7.7.8. Funkcja sprawdź_pisownię
      • 7.8. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

8. Debugowanie i lepsze zrozumienie kodu

      • 8.1. Co powoduje powstawanie błędów w programach?
      • 8.2. Jak znaleźć błąd?
        • 8.2.1. Wykorzystanie instrukcji print do analizy działania kodu
        • 8.2.2. Wykorzystanie debugera VS Code do analizy zachowania kodu
      • 8.3. Jak naprawić błąd (gdy już go znajdziesz)?
        • 8.3.1. Prośba o naprawę błędu za pomocą czatu z Copilotem
        • 8.3.2. Przekazywanie Copilotowi nowego promptu dla całej funkcji
        • 8.3.3. Przekazywanie Copilotowi ukierunkowanego promptu dla części funkcji
        • 8.3.4. Samodzielne modyfikowanie kodu w celu naprawy błędu
      • 8.4. Dostosowanie przepływu pracy z uwzględnieniem nowych umiejętności
      • 8.5. Zastosowanie umiejętności debugowania w nowym problemie
      • 8.6. Wykorzystanie debugera do lepszego zrozumienia kodu
      • 8.7. Przestroga dotycząca debugowania
      • 8.8. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

9. Automatyzacja żmudnych zadań

      • 9.1. Dlaczego programiści tworzą narzędzia?
      • 9.2. Jak wykorzystać Copilota do tworzenia narzędzi?
      • 9.3. Przykład 1. Oczyszczanie tekstu wiadomości e-mail
        • 9.3.1. Rozmowa z Copilotem
        • 9.3.2. Tworzenie narzędzia do oczyszczania wiadomości e-mail
      • 9.4. Przykład 2. Dodawanie tytułowych stron do plików PDF
        • 9.4.1. Rozmowa z Copilotem
        • 9.4.2. Tworzenie narzędzia
      • 9.5. Przykład 3. Łączenie bibliotek zdjęć z telefonu
        • 9.5.1. Rozmowa z Copilotem
        • 9.5.2. Projektowanie góra-dół
        • 9.5.3. Tworzenie narzędzia
      • 9.6. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

10. Tworzenie gier

      • 10.1. Programowanie gier
      • 10.2. Wprowadzenie losowości
      • 10.3. Przykład 1. Byki i krowy
        • 10.3.1. Jak działa gra?
        • 10.3.2. Projektowanie metodą góra-dół
        • 10.3.3. Parametry i typy zwracanych wartości
        • 10.3.4. Implementacja funkcji
        • 10.3.5. Dodanie interfejsu graficznego do gry Byki i krowy
      • 10.4. Przykład 2. Bogart
        • 10.4.1. Jak działa gra?
        • 10.4.2. Projektowanie metodą góra-dół
        • 10.4.3. Implementacja funkcji
      • 10.5. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

11. Tworzenie programu do identyfikacji autorstwa

      • 11.1. Identyfikacja autorstwa
      • 11.2. Identyfikacja autorstwa z użyciem projektowania typu góra-dół
      • 11.3. Rozłożenie problemu przetwarzania na części składowe
        • 11.3.1. Wyznaczanie profilu nieznanej książki
      • 11.4. Podsumowanie projektu góra-dół
      • 11.5. Implementacja funkcji
        • 11.5.1. Funkcja oczyść_słowo
        • 11.5.2. Funkcja średnia_długość_słowa
        • 11.5.3. Funkcja różne_do_wszystkich
        • 11.5.4. Funkcja użyte_dokładnie_raz_do_wszystkich
        • 11.5.5. Funkcja podziel_ciąg
        • 11.5.6. Funkcja wyodrębnij_zdania
        • 11.5.7. Funkcja średnia_długość_zdania
        • 11.5.8. Funkcja wyodrębnij_frazy
        • 11.5.9. Funkcja średnia_złożoność_zdania
        • 11.5.10. Funkcja utwórz_profil
        • 11.5.11. Funkcja pobierz_wszystkie_profile
        • 11.5.12. Funkcja uzyskaj_ocenę
        • 11.5.13. Funkcja najniższa_ocena
        • 11.5.14. Funkcja przetwarzaj_dane
        • 11.5.15. Funkcja odgadnij_autora
      • 11.6. Co dalej?
      • 11.7. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

12. Dalsze kroki

      • 12.1. Wzorce promptów
        • 12.1.1. Wzorzec odwróconej komunikacji
        • 12.1.2. Wzorzec osobowości
      • 12.2. Ograniczenia i kierunki rozwoju
        • 12.2.1. Gdzie Copilot (obecnie) ma trudności?
        • 12.2.2. Czy Copilot to nowy język programowania?
      • 12.3. Ćwiczenia
      • Podsumowanie

Bibliografia

  • dostawa online Darmowa

    tylko do produktów opisanych jako PDF/produkt elektroniczny

  • Kurier Inpost 15,00 zł

  • Paczkomaty INPOST 12,50 zł

  • Odbiór osobisty Darmowa

    w siedzibie firmy

Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.

Nowości